C+ printf("%lf\n", sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1))); Previous Next. This tutorial shows you how to use sqrt.. sqrt is defined in header cmath as Jon P. asked • 01/07/15 problem continued..."and P2x2,y2. Draw the triangle with vertices A1, 1, B4, 3, C1, 7. Find the parametrization, including endpoints, and sketch to check. Enter your answers as a comma-separated list of equations. Let x and y be in terms of t."1A to B2B to C3A to CI don't know where to start on this problem, I do not know what is asking me to find either. I get parametric equations and how they work but this question confuses me. 1 Expert Answer Jon, The statement above makes sense but like you I don't see how that relates to Sorry seems like something is missing. Jim Still looking for help? Get the right answer, fast. OR Find an Online Tutor Now Choose an expert and meet online. No packages or subscriptions, pay only for the time you need.
Findstep-by-step Linear algebra solutions and your answer to the following textbook question: Prove that (x1, y1), (x2, y2) , and (x3, y3) are collinear points if and only if [x1 y1 1, x2 y2 1, x3 y3 1] = 0.
FUNDAMENTOS MATEMÁTICOS PARA COMPUTAÇÃO GRÁFICA DISTÂNCIA ENTRE 2 PONTOS NO PLANO Sejam os ponto P1 x1, y1 e P2 x2, y2, a distância "d" entre P1 e P2 pode ser calculada por EQUAÇÃO DA RETA Dados os pontos P1 x1, y1 e P2 x2, y2 as principais formas da equação da reta suporte do segmento que liga P1 e P2 são as seguinte Forma explícita Forma Implícita Forma Implícita A = Y1 - Y2 B = X2 - X1 C = X1*Y2 - X2*Y1 Forma paramétrica A forma paramétrica da reta baseia-se no fato de que qualquer ponto sobre o segmento de reta que liga P1 e P2 pode ser obtido por uma ponderaçãomédia ponderada dos pontos P1 e P2. Na qual o peso do ponto Pi i=1,2 é tanto maior quanto mais próximo se está dele. Tomando, por convenção, um parâmetro "t" com valor 0 no extremo correspondente a P1 e com valor 1 no extremo correspondente a P2, é possível chegar ao diagrama abaixo P2 . t = 1 . P1 t = 0 A partir da observação do desenho acima é possível esquematizar a variação dos pesos de P1 e de P2 através dos seguintes gráficos ^ Variação do Peso de P1 ^ Variação do Peso de P2 + + ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ +-+-> +-+-> 0 1 t 0 1 t Dos quais se conclui que Peso de P1 = 1-t Peso de P2 = t Fazendo-se a média ponderada de P1 e P2 tem-se +-+ ¦ ¦ ¦ 1-t * P1 + t * P2 ¦ ¦ P = - ¦ ¦ 1-t + t ¦ ¦ ¦ +-+ +-+ ¦ ¦ ¦ P = P1 * 1-t + P2 * t ¦ ¦ ¦ +-+ ou +-+ ¦ ¦ ¦ P = P1 + P2 - P1 * t ¦ ¦ ¦ +-+ onde, o parâmetro "t" varia entre 0 e 1. O que equivale a +-+ ¦ ¦ ¦ x = x1 * 1-t + x2 * t ¦ ¦ ¦ ¦ y = y1 * 1-t + y2 * t ¦ ¦ ¦ +-+ CRIAÇÃO DE VETORES Um vetor V pode ser definido como um segmento de reta orientado. Para calcular as componentes de um vetor com inicio no ponto A e final no ponto B faz-se A xa, ya B xb, yb V = B - A V = xb-xa, yb-ya B . . A MþDULO DE UM VETOR O módulo de um vetor V1x1, y1 fornece seu tamanho. Representa-se "módulo" por duas barras verticais em torno do nome do vetor. O cálculo do módulo de V1x1,y1 é dado por +-+ ¦ ¦ ¦ - ¦ ¦ / ¦ ¦ V1 = \/ x12 + y12 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ +-+ PRODUTO ESCALAR O produto escalar entre dois vetores V1 e V2 é dado por V1 x1, y1 V2 x2, y2 +-+ ¦ ¦ ¦ Prod. Esc. = x1*x2 + y1*y2 ¦ ¦ ¦ ¦ ou ¦ ¦ ¦ ¦ Prod. Esc = V1 * V2 * cosalfa ¦ ¦ ¦ +-+ onde alfa = ângulo entre os dois vetores PRODUTO VETORIAL O produto vetorial entre dois vetores V1 e V2 é dado por V1 x1, y1, z1 V2 x2, y2, z2 i j k Prod. Vetorial = x1 y1 z1 x2 y2 z2 i = y1 * z2 - z1 * y2 j = z1 * x2 - x1 * z2 k = x1 * y2 - y1 * x2 O produto vetorial entre V1 e V2, nesta ordem, define um vetor perpendicular a V1 e V2, conforme a figura Se a ordem do produto for invertida o vetor resultante terá seu sentido invertidofigura [ Figura - Vetor Normal ÂNGULO ENTRE DUAS RETAS D A D C B Onde, A xa, ya B xb, yb C xc, yc D xd, yd +-+ ¦ ¦ ¦ V1 . V2 ¦ ¦ ANG = ACOS - ¦ ¦ V1*V2 ¦ ¦ ¦ +-+ Onde V1 = B - A ->> xb-xa, yb-ya V2 = D - C ->> xd-xc, yd-yc V1 . V2 -> produto escalar de V1 por V2 =>> x1*x2 + y1*y2 DISTÂNCIA ENTRE PONTO E RETA Dado um segmento de reta R com extremidade nos pontos Axa, ya e Bxb, yb e um ponto P1 de coordenadas x1, y1 a distância entre a P1 e R é definida pelo comprimento do segmento de reta S, perpendicular a R e com extremos em P1 e no ponto de intersecção de R com S. .B .P1 . A +-+ ¦ ¦ ¦ Ax1 + By1 + C ¦ ¦d = - ¦ ¦ A*A + B*B ^ 1/2 ¦ ¦ ¦ +-+ onde A, B e C são os coeficientes da equação geral da reta R, conforme o item INTERSECÇÃO ENTRE SEGMENTOS DE RETA Dado o segmento de reta R1 de extremos nos pontos Kxk, yk e Lxl, yl e o segmento de reta R2 com extremos em Mxm, ym e Nxn yn. Dadas suas equaç¨es paramétricas R1 x = xk + xl - xk * s y = yk + yl - yk * s R2 x = xm + xn - xm * t y = ym + yn - ym * t Calcula-se "d" por +-+ ¦ ¦ ¦ d = xn - xm * yl - ky - yn - ym * xl - xk ¦ ¦ ¦ +-+ se "d" for igual a zero então as linhas são paralelas. Caso contrário, o valor do parâmetro "s" na intersecção de R1 com R2 é dado por +-+ ¦ ¦ ¦ xn - xm * ym - yk - yn - ym * xm - xk ¦ ¦ s = - ¦ ¦ d ¦ ¦ ¦ +-+ e o valor do parâmetro "t" no mesmo ponto por +-+ ¦ ¦ ¦ xl - xk * ym - yk - yl - yk * xm - xk ¦ ¦ t = - ¦ ¦ d ¦ ¦ ¦ +-+ CONVEXIDADE DE POLµGONOS Sejam os vértices V1, V2, ..., e Vn, do polígono P, dispostos em sentido horário. Para determinar se P é côncavo ou convexo, basta fazer Calcular os produtos vetoriais V2-V1 X V3-V1 = 0, 0, z1 V3-V2 X V4-V2 = 0, 0, z2 ............................ ............................ VN-Vn-1 X V1-Vn-1 = 0, 0, zn Onde o operador "X" indica o produto vetorial entre dois vetores. O resultado de todos os produtos vetoriais da lista acima terão a forma 0, 0, z. Se em algum destes o valor de Z for NEGATIVO então o polígono P é CÞNCAVO. Senão, é convexo. Na figura pode-se observar um exemplo de polígono côncavo OBS. A coordenada Z dos vértices do polígono deve ser 0zero. [ Figura - Polígono Côncavo INCLUSÚO DE PONTO EM POLµGONO CONVEXO Sejam os vértices V1, V2, ..., e Vn, do polígono P, dispostos em sentido horário. Para determinar se o ponto Q está dentro ou fora de P basta fazer Calcular os produtos vetoriais V2-V1 X Q-V1 = 0, 0, z1 V3-V2 X Q-V2 = 0, 0, z2 V4-V3 X Q-V3 = 0, 0, z3 ............................ ............................ V1-Vn X Q-Vn = 0, 0, zn Onde o operador "X" indica o produto vetorial entre dois vetores. O resultado de todos os produtos vetoriais da lista acima terão a forma 0, 0, z. Se em algum destes o valor de Z for NEGATIVO então o ponto está FORA do polígono P. Se em algum dos caso Z for 0 então o ponto Q está sobre uma das arestas de P. OBS. A coordenada Z dos vértices do polígono e do ponto P deve ser 0zero. INCLUSÚO DE PONTO EM POLµGONO SIMPLES QUALQUER Sejam os vértices V1, V2, ..., e Vn, do polígono P, dispostos em sentido horário. Para determinar se o ponto Q está dentro ou fora de P faz-se acria-se um segmento de reta horizontal iniciando em Q e terminando em R, um ponto à esquerda de Q, com a coordenada "y" igual a de Q; bdetermina-se qual a aresta do polígono que cruza PQ no ponto mais próximo de Q. Suponha-se que esta aresta tenha início em P1x1,y1 e fim em P2x2,y2; ccalcula-se o produto vetorial P2-P1 X Q-P1 dse a componente Z do resultado do produto vetorial recém calculado for POSITIVA o ponto está DENTRO; se for NEGATIVA, está fora. Se for 0 zero, Q está sobre a aresta P2-P1. OBS Caso nenhuma aresta do polígono cruze a linha QR então o ponto está fora do polígono. [ Figura - Inclusão de Pontos
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  • y y1 y2 y1 x x1 x2 x1